“Sắc màu ký ức”: Khi cảm hứng văn học được chuyển hóa thành tác phẩm đồ họa

“Sắc màu ký ức”: Khi cảm hứng văn học được chuyển hóa thành tác phẩm đồ họa

Lấy cảm hứng từ hai tác phẩm của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh, sinh viên Phạm Tiến Duy, lớp A1.2603.E1 tại FPT Arena Multimedia Cần Thơ, đã phát triển đồ án “Sắc màu ký ức” thành một artbook mang dấu ấn thị giác riêng. Qua màu sắc, typography và bố cục, đồ án thể hiện cách sinh viên chuyển hóa chất liệu văn học thành một sản phẩm thiết kế giàu tính cá nhân.

Khi màu sắc kể chuyện bằng ngôn ngữ thị giác

Với một tác phẩm văn học, cảm xúc thường được hình thành qua câu chữ, nhân vật và bối cảnh. Khi được thể hiện dưới dạng một sản phẩm đồ họa, những yếu tố này cần được diễn giải bằng hình ảnh, màu sắc, typography và cách tổ chức bố cục.

“Sắc màu ký ức” khai thác chất liệu từ “Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh”“Mắt biếc”, hai tác phẩm quen thuộc của Nguyễn Nhật Ánh. Thay vì tái hiện câu chuyện theo hình thức minh họa đơn thuần, Phạm Tiến Duy lựa chọn màu sắc làm yếu tố chính để thể hiện không gian và cảm xúc đặc trưng của từng tác phẩm.

Trong phần lấy cảm hứng từ “Tôi thấy hoa vàng trên cỏ xanh”, gam vàng và xanh trong trẻo gợi nên không gian làng quê Phú Yên, nơi tuổi thơ của Thiều và Tường hiện lên với vẻ hồn nhiên, gần gũi. Bảng màu mang sắc thái tươi sáng giúp tạo nên cảm giác nhẹ nhàng, gắn với những ký ức tuổi thơ trong tác phẩm.

Với “Mắt biếc”, hệ màu được chuyển sang những sắc xanh trầm hơn. Không gian làng Đo Đo được thể hiện với sắc thái lắng đọng, gợi liên tưởng đến những ký ức và cảm xúc gắn với Ngạn, Hà Lan. Sự thay đổi về màu sắc tạo nên ranh giới thị giác rõ ràng giữa hai phần nội dung.

Qua cách xây dựng bảng màu, sinh viên cho thấy khả năng sử dụng màu sắc như một thành phần kể chuyện, thay vì xem màu sắc đơn thuần là yếu tố trang trí.

Dùng tư duy thiết kế để xây dựng một artbook

“Sắc màu ký ức” được phát triển dựa trên sự kết hợp giữa Typography, Color Palette, Layout và hình ảnh. Mỗi thành phần đảm nhận một vai trò trong việc hình thành tổng thể thị giác của ấn phẩm.

Typography được lựa chọn và sắp xếp phù hợp với nội dung, tạo sự phân cấp giữa tiêu đề, nội dung chính và các thông tin phụ. Hình ảnh được đặt trong bố cục có chủ đích, kết hợp cùng những mảng màu đặc trưng để tạo điểm nhấn cho từng trang.

Với hình thức PDF Spread, Phạm Tiến Duy có điều kiện khai thác mối liên hệ giữa hai trang đối diện. Hình ảnh, typography, màu sắc và khoảng trắng được cân nhắc trên tổng thể mỗi spread, giúp các trang có sự liên kết và tạo nhịp điệu khi người xem theo dõi toàn bộ artbook.

Để hoàn thiện đồ án, sinh viên cũng cần thực hiện quá trình nghiên cứu và chọn lọc chất liệu. Việc tìm hiểu nội dung tác phẩm giúp xác định tinh thần chủ đạo, sau đó chuyển hóa những đặc điểm ấy thành hình ảnh và hệ thống thiết kế phù hợp.

Qua “Sắc màu ký ức”, kiến thức về thiết kế đồ họa được đặt trong một bài toán thực tế: làm sao chuyển một câu chuyện văn học thành một sản phẩm có ngôn ngữ thị giác riêng. Quá trình này yêu cầu sinh viên phát triển concept, lựa chọn visual direction, kiểm soát bố cục và duy trì sự nhất quán trong toàn bộ ấn phẩm.

Đồ án cũng cho thấy vai trò của thực hành trong quá trình học Mỹ thuật Đa phương tiện tại FPT Arena Multimedia Cần Thơ. Sinh viên có cơ hội lựa chọn những chủ đề gần gũi với sở thích, sau đó phát triển thành sản phẩm thiết kế dựa trên kiến thức chuyên môn và góc nhìn cá nhân.

Với những bài tập dạng này, mỗi sản phẩm là một cơ hội để sinh viên rèn luyện khả năng nghiên cứu ý tưởng, xây dựng concept và kể chuyện bằng hình ảnh, đồng thời hình thành tư duy thiết kế cần thiết cho quá trình học tập và làm việc trong lĩnh vực Mỹ thuật Đa phương tiện.

Hồ Nguyễn Ngọc Hà – Giảng viên FPT Arena Multimedia

Viện Đào Tạo Quốc Tế FPT
FPT Academy International là đơn vị đào tạo thuộc hệ sinh thái giáo dục của Tập đoàn FPT, chuyên cung cấp các chương trình đào tạo chuẩn quốc tế trong lĩnh vực công nghệ, chuyển đổi số và kỹ năng nghề nghiệp, hướng tới học viên và doanh nghiệp trong nước và toàn cầu.

Có thể bạn quan tâm

“Kingdom X All of Us Are Dead”: Sinh viên FPT Arena Multimedia khai thác câu chuyện con người qua thiết kế đồ họa

Lấy cảm hứng từ hai bộ phim “Kingdom” và “All of Us Are Dead”, sinh viên Trần Lê Yến Ngọc,…

“Sắc màu ký ức”: Khi cảm hứng văn học được chuyển hóa thành tác phẩm đồ họa

Lấy cảm hứng từ hai tác phẩm của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh, sinh viên Phạm Tiến Duy, lớp A1.2603.E1…

Học InDesign tại FPT Arena Multimedia qua đồ án tạp chí Ghibli

Adobe InDesign là công cụ quan trọng trong thiết kế và dàn trang ấn phẩm. Tại FPT Arena Multimedia, sinh…

Still Here: Đồ án phim hoạt hình 3D của sinh viên FPT Arena Multimedia

Với đồ án phim ngắn Still Here, nhóm sinh viên FPT Arena Multimedia đã vận dụng kiến thức về mô…

Bài tập môn InDesign – “Lễ hội Đua Ghe Ngo”: Kể câu chuyện văn hóa bằng ngôn ngữ thiết kế

Một ấn phẩm đẹp có thể thu hút người xem ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nhưng để giữ người…

Đồ án UI/UX Design: TiMi – Ứng dụng học móc len dành cho người Việt

Bạn muốn học móc len nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Những video hướng dẫn rời rạc, thuật ngữ…

“The 731 Lab”- Sinh viên FPT Arena Multimedia kể lịch sử bằng ngôn ngữ game 3D

The 731 Lab là đồ án học kỳ Game 3D Design, được thực hiện bởi nhóm sinh viên Giáp Nguyên…

Đồ án 3D Design: Phim hoạt hình ngắn “Different Paths” về câu chuyện về tình bạn giữa áp lực trưởng thành

Different Paths là đồ án kỳ 3D Design của nhóm sinh viên FPT Arena Multimedia gồm Lê Hồng Đức, Nguyễn…